Thejuster (Admin)
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Iscritto: 04/05/2008
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Questo
xna permette di programmre per prodotti microsoft.
di programmazione so del c (strutture no) poi c++ (hast, map e set non le ho mai usate ma so cosa sono), qml, java6(ma lo odio). cosa devo imparare? che ide o sdk consigliate. ah poi me la cavichhio con Qt. unica cosa, forse la piu importante, quando dichiaro praticamente una variabile puntatore e quando no? so che si usano se vuoi modificare quella stessa variabile in una funzione, ma..
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spode (Normal User)
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ah!!! avete ragione. scusate!
quindi...che cosa convigliate eliminando quello che ho detto?
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Thejuster (Admin)
Guru^2
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di usare PowerPoint
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TheKaneB (Member)
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Postato originariamente da Thejuster:
di usare PowerPoint |
io direi di provare con Blender e il suo game engine interno che funziona tutto tramite interfaccia grafica, così senza programmare puoi ottenere cose carine. Se poi vuoi approfondire ti studi il Python che è un linguaggio semplice, e ti scrivi (sempre su Blender Game Engine) del codice ad hoc per gestire cose più articolate. |
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GN (Member)
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Postato originariamente da Thejuster:
di usare PowerPoint |
Ultima modifica effettuata da GN il 14/02/2012 alle 21:21 |
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spode (Normal User)
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apparte le battute, recupererö gli argomenti che mi mancano. mi date quello che mi serve per realizzare quello che voglio? ah mi date una quindicina esercizi sui puntatori, magari presi da un libro di scuola per favore?
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Thejuster (Admin)
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Allora a parte gli scherzi.
Tutti hanno capito perfettamente che non sai nulla al riguardo e tanto meno di programmazione.
semplicemente leggendo quello che scrivi.
Credi che creare un gioco sia facile come creare un programma con le QT?
oppure che non sai nemmeno cosa significa un puntatore?
(per la cronaca http://it.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B11#Puntatori_smart_per ...
e quei cosi che tu chiami strutture liste, get e set sono indispensabili!!!!
come pretendi di creare un gioco senza sapere nemmeno gestire una struttura?
Cmq...
La creazione di un videogames e l'ultimo traguardi di un programmatore.
Prima devi cimentarti nel capire bene il linguaggio che intendi usare.
e dovrai fare tanti di quei programmi da farti venire la nausea.
quando sarai pronto e saprai padronare (Non perfettamente il linguaggio perchè nessuno sà farlo.)
allora sarai pronto per provare a programmare in DirectX o in OpenGL.
Cosa ti occorre?
DirectXSDK oppure OpenGL, o SDL.
Cosa dovrai apprendere?
Utilizzo e impostazione del device,
maneggiare vettori, matrici, risorse grafiche ed Algoritmi.
tantissima matematica. liste e strutture!
Magari implementare degli shader, High level shading languague.
e tante altre cose che non sai nemmeno l'esistenza.
il consiglio non solo mio ma di tutti.
e quello di dirti: Impara prima a programmare e dopo passi a cose più complesse.
Questo è l'ultimo traguardo di un programmatore.
altrimenti se vuoi fare a capoccia tua.
cerca su google
Programming c++ DirectX
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spode (Normal User)
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faccio come dici tu. grazie!
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