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Pascal
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Anonymous
(
Member
)
Guru
Messaggi:
1059
Iscritto:
30/07/2006
Postato alle
13:05
Sabato, 19/08/2006
allora fai un cerchio talmente grande in modo tale che i bordi escano dallo schermo
siddy
(Normal User)
Newbie
Messaggi:
8
Iscritto:
08/08/2006
Postato alle
19:01
Lunedì, 21/08/2006
Non mi sembra buona nemmeno questa idea, poiché lo schermo è pieno di altre cose e non è assolutamente il caso di oscurarle... Altre idee? Vi prego...
Herbert Kilpin
(Normal User)
Newbie
Messaggi:
14
Iscritto:
21/08/2006
Postato alle
22:41
Lunedì, 21/08/2006
Testo quotato
Postato originariamente da
nikipe_silver
:
cavolo scrivi una libreria e non te ne rendi conto?!?!
fatti curare...
Uno per scivere una libreria in pascal deve esser bello sbronzo, questo giustifica il fatto che non ricordi o finga di non ricordare...
siddy
(Normal User)
Newbie
Messaggi:
8
Iscritto:
08/08/2006
Postato alle
10:25
Mercoledì, 30/08/2006
Ma allora non c'è proprio nessuno in grado di rispondere concretamente alle mie domande poste inizialmente????
Maury91
(
Member
)
Expert
Messaggi:
531
Iscritto:
18/09/2006
Postato alle
18:37
Lunedì, 23/10/2006
Io sono in grado di rispondere alla tua domanda, usa questa procedura e non ti uscirà un poligono senza contorno :
Codice sorgente - presumibilmente Delphi
procedure
Poligono
(
x
,
y
,
r
,
l
:
integer
)
;
var
n
,
c
,
d
,
e
,
f
:
integer
;
a
,
b
:
real
;
begin
n
:
=
0
;
repeat
a
:
=
sin
(
n
*
pi
/
(
l
/
2
)
)
;
b
:
=
cos
(
n
*
pi
/
(
l
/
2
)
)
;
c
:
=
trunc
(
x
-
r
*
a
)
;
d
:
=
trunc
(
y
-
r
*
b
)
;
n
:
=
n
+
1
;
a
:
=
sin
(
n
*
pi
/
(
l
/
2
)
)
;
b
:
=
cos
(
n
*
pi
/
(
l
/
2
)
)
;
e
:
=
trunc
(
x
-
r
*
a
)
;
f
:
=
trunc
(
y
-
r
*
b
)
;
line
(
c
,
d
,
e
,
f
)
until
n >
=
l
;
end
;
Buon divertimento
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