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C# / VB.NET - XNA e Visual basic Espress 2010?
Forum - C# / VB.NET - XNA e Visual basic Espress 2010?

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Renny (Normal User)
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Postato alle 15:22
Venerdì, 26/10/2012
Ciao ragazzi.
Una domanda stupida: è possibile usare XNA 4 con Visual Basic, usando come IDE Visual Studio Express 2010?
Perché con C# funziona e OK, ma non mi trovo tanto, visto che conosco decentemente solo visual basic..
Sennò avevo letto che bisognava usare VS 2008 e XNA 3.1.. ma non mi va di scaricare altra roba..
Che mi potete dire?
Ciao, grazie! :k:

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Thejuster (Admin)
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Postato alle 17:03
Venerdì, 26/10/2012
Non sò forse sto per dirti una cavolata.

Ma non credo che xna sia supportato da vb.net

nelle versioni precedenti hanno fatto dei warper per vb.
ma con xna 4 non sò dirti mi spiace.

Cmq. ti conviene imparare il C#


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Renny (Normal User)
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Postato alle 17:11
Venerdì, 26/10/2012
Ciao. Intanto grazie per la risposta.
Già.. Mi sa che mi toccherà... In linea generale conosco abbastanza bene vb.net e tutti i concetti teorici che ci stanno dietro (classi, metodi, polimorfismo, ereditarietà)... E' che se potevo risparmiarmi di imparare la sintassi del C#, era meglio..
Comunque su youtube ci sono dei filmati, nei quali usano vb.net e XNA.. Però come IDE hanno Visual Basic nella versione "Non express"...

Sennò ho trovato questi:
http://xnamachine.blogspot.it/2007/11/vbnet-xna-windows-ga ...
Ma mi sa che si tratta di materiale superato da anni..  :(

Oppure.. che ne pensi di questo?
http://www.alanphipps.com/VisualBasicdotNET-XNA-CreateDevi ...

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Il Totem (Admin)
Guru^2


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Postato alle 17:13
Venerdì, 26/10/2012
Come tutte le librerie .NET, anche quelle di XNA si possono usare indifferentemente da C# e VB.NET. La differenza è che non esiste alcuna integrazione di XNA Game Studio con l'IDE VBExpress, quindi tutti quei passaggi di pipelining e compilazione che "in C#" sono automatizzati, perciò devi farli manualmente. Il gioco non vale la candela, comunque.

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Renny (Normal User)
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Postato alle 17:39
Venerdì, 26/10/2012
Bene. Grazie per la risposta dottor Totem!. :k:
Si, in realtà mi era sembrato di capire che c'erano dei modi per fare quello che chiedevo io, ma erano delle forzature.. Proverò con C#.
Di nuovo grazie e ciao! :)

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