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C# / VB.NET - XNA Animation TEST
Forum - C# / VB.NET - XNA Animation TEST - Pagina 2

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Thejuster (Admin)
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Postato alle 12:37
Martedì, 30/12/2008
Ciao pisano

Avrei una cosa interessantissima per te.
potrebbe aiutarti molto nel design delle mappe.

infatti ho trovato sulla rete una libreria in grado di leggere delle mappe di molti giochi fps.

e funziona per d'avvero.

però il problema e che non so come creare collisioni su quel tipo di mappa.

di norma io mi carico i modelli. faccio 2 boundibsphere e faccio il detection.

però  non so proprio come farlo con questa libreria magari insieme ci capiamo qualcosa
fammi sapere bye :k:


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il pisano (Ex-Member)
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Postato alle 19:20
Giovedì, 15/01/2009
Ciao,
Non è molto interessante per cio che voglio fare io caricare mappe già create con altri tool, ma creare tool con i quali si possa creare delle mappe che poi possono essere caricate dal motore di gioco per farle girare.

Attualmente ho già scritto un editor di questo tipo e sto ancora valutando come fare la CollisionMap ossia quella mappa di oggetti che formano le collisioni, avevo pensato al sistema Octree collision ma ancora non ho ben capito come funziona...




il pisano ha allegato un file: TEditor.jpg (352628 bytes)
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il pisano (Ex-Member)
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Postato alle 1:21
Sabato, 17/01/2009
MultiShader Test su modello con alta densita di poligoni:

BumpMapping
ShadowMapping
PerPixelLight
WaterShader
DinamicSkybox

e... frameerate basso!! almeno sul mio portatile!
:k:


il pisano ha allegato un file: Tengine.jpg (326314 bytes)
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Ultima modifica effettuata da il pisano il 17/01/2009 alle 1:22
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il pisano (Ex-Member)
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Postato alle 13:55
Lunedì, 19/01/2009
Finalmente ho creato un piccolo sito..

http://skybox.interfree.it/index.html

Tempo permettendo lo finiro!!

:)

PS:
C'e' anche un forum linkato

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