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C/C++ - [C++] mettere in output una immagine sullo schermo con graphics.h
Forum - C/C++ - [C++] mettere in output una immagine sullo schermo con graphics.h - Pagina 2

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clone_xf2 (Normal User)
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Postato alle 21:20
Giovedì, 24/11/2011
si, grazie adesso funziona... il mio scopo era però quello di scrivere sull'immagine.. pensavo a outtext("ciao"); ma provando, viene fuori una striscia nera con dentro la scritta "ciao", che rovina l'immagine.
un altro modo era aprire diverse immagini, una con scritta ciao e l'altra senza. Poi, usando la funzione cleardevice(); avrei pulito lo schermo e avrei aperto l'altra immagine con scritto ciao...
non ce un modo per eliminare quel brutto effetto che lascia outtext?

http://img85.imageshack.us/img85/7076/f410fc8e6a95464281ac ...

Ultima modifica effettuata da clone_xf2 il 24/11/2011 alle 21:21
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nessuno (Normal User)
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Postato alle 21:40
Giovedì, 24/11/2011
Mi sa che non puoi perché non è previsto il colore "trasparente" per il background del testo.

Ovviamente è una limitazione della libreria che utilizzi dato che è stata fatta 20 anni fa ...


Ricorda che nessuno è obbligato a risponderti e che nessuno è perfetto ...
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Il grande studioso italiano Bruno de Finetti (uno dei padri fondatori del moderno Calcolo delle probabilità) chiamava il gioco del Lotto Tassa sulla stupidità.
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anthony015 (Member)
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Postato alle 15:32
Venerdì, 25/11/2011
considera che è una libreria obsoleta e molto semplice, se vuoi ottenere risultati con migliore qualità e velocità dovresti provare con le Direct2D...

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nessuno (Normal User)
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Postato alle 17:05
Venerdì, 25/11/2011
Testo quotato

Postato originariamente da anthony015:

considera che è una libreria obsoleta e molto semplice, se vuoi ottenere risultati con migliore qualità e velocità dovresti provare con le Direct2D...



Addirittura ... da BGI a Direct2D ...

Basterebbe anche GDI o GDI+ per iniziare ...


Ricorda che nessuno è obbligato a risponderti e che nessuno è perfetto ...
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