invece di calcolare le animazioni con incrementi costanti, moltiplica gli incrementi per il tempo misurato tra due chiamate successive alla funzione di disegno (espresso in secondi).
In questo modo, anche se avrai un aggiornamento dello schermo meno frequente (ad esempio 30fps invece di 60) vedrai l'animazione "meno fluida" ma con la velocità corretta.
Ultima modifica effettuata da TheKaneB il 06/02/2011 alle 2:06 |