Se posso darti un consiglio, prima programmalo sul tuo PC/Mac usando le librerie SDL. Poi, quando avrai capito come strutturare il codice del gioco, e avrai una versione funzionante e giocabile, studia le API dell'iPhone e fai un porting. In questo modo affronterai le difficoltà una alla volta, visto che sviluppare su sistemi embedded soliamente comporta qualche difficoltà in più per varie ragioni.
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