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C/C++ - OpenGL
Forum - C/C++ - OpenGL

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Postato alle 21:35
Lunedì, 16/10/2006
E da un po che mi chiedo come funzionino e come si possono usare ... pero non ho trovato molte risposte in italiano percio mi chiedevo ase qualcuno di voi sapeva rispondere a queste semplici domande:

1. un tutorial c++/openGL(in italiano)?
2. una guida c++/openGL(in italiano)?
3. per utilizzarle e necessario interfacciarle in qualche finestra tipo utilizzare Win32 o sono indipendenti al sistema operativo?

Spero che ci sia risposta ad almeno 2 di queste 3 domande grazie mille!

:k::k::k:

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Maury91 (Member)
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Postato alle 16:07
Martedì, 17/10/2006
1) e 2) ecco un link per scarica un manuale/tutorial per l'OpenGL :
http://www.manuali.it/manuali-guide/Informatica-e-Internet ...

3) L'OpenGL e come DirectX non dipende dal sistema operativo ma da un programma in questo caso l'OpenGL

Ti auguro una Buona Lettura ;)

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Postato alle 17:48
Giovedì, 19/10/2006
Mooolto carino il tutorial grazie mille chiunque avesse altri link ...li posti qua grazie mille

:k::k::k::k:

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Postato alle 17:52
Giovedì, 19/10/2006
Testo quotato

Postato originariamente da Maury91:

3) L'OpenGL e come DirectX non dipende dal sistema operativo ma da un programma in questo caso l'OpenGL



Hmmm DirectX funzionano come OpenGL?? hai percaso qualcosa riguardanti le DirectX e mglio o peggio di OpenGL? e sono open source o no?

grazie ancora :k::k:

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pierotofy (Admin)
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Postato alle 23:50
Giovedì, 19/10/2006
Le DirectX non sono indipendenti dal sistema.


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Maury91 (Member)
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Postato alle 15:43
Venerdì, 20/10/2006
Però DirectX Dipende da un programma

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Postato alle 17:03
Sabato, 21/10/2006
Ecco.. quindi sono legate a win? .... ma volendo creare un progetto in windows e meglio usare le openGL o le directX?

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Maury91 (Member)
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Postato alle 17:14
Sabato, 21/10/2006
è meglio (anzi molto meglio) usare OpenGl, ne sono sicuro al 100%, se vuoi ti dico anche perchè

Open GL is the best :k::k::k::k:

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pierotofy (Admin)
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Postato alle 19:21
Sabato, 21/10/2006
Io sarei curioso di sapere perchè OpenGL sarebbe meglio di DirectX...


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