di base bisogna saper sviluppare almeno un prototipo di interfaccia grafica, non è che sia difficile (o dio, in C++ magari è scomodo rispetto altri linguaggi, ma poi dipende da che libreria usi).
poi a certi livelli quando si cerca l'estetica spinta è più responsabilità da designer.
molti linguaggi si stanno dirigendo verso la separazione netta fra engine e grafica.
principale esempio è in .NET con C# nel engine side e WPF con XAML dall'altra, in modo da far fare la grafica dal designer e il motore dal programmatore.
poi è chiaro più cose sai fare meglio è anche se forse è meglio delineare una propria professionalità e specializzazione con delle basi d competenze complementari di contorno.
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