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Vorrei, vorrei... esaudire tutti i sogni tuoi, vorrei, vorrei...
A parte gli scherzi, ? una cosa molto impegnativa. Prima di costruire un gioco 3D ? essenziale fare pratica con gli oggetti 3D. Il primo passo ? scegliere la libreria grafica da utilizzare (le due pi? diffuse sono DirectX e OpenGL). Dopodich? documentazione su di loro ne trovi a bizzeffe (per le OpenGL un certo NeHe ha redatto dei bellissimi tutorials, che io ho letto e mi sono trovato veramente bene).
Quale sia la libreria migliore? Ci sono ampi dibattiti su questa domanda, io personalmente preferisco le OpenGL perch? sono un pochino pi? semplici e sono portabili anche su altri sistemi operativi (DirectX essendo sviluppata da Microsoft gira solo su Windows).
Non credo che sia una cosa facile, ma con forza di volont?, un passo dopo l'altro si possono imparare le tecniche. Credo che le opengl siano la scelta migliore... la penso come piero! Ciao!