Ho sentito da poco parlare di questo Opengl shader Language, ma nonostante molte ricerche non sono riuscite a capire bene come funzioni.
Qualcuno potrebbe darmi dei chiarimenti su questo OGSL partendo dalle basi: cos'è, come funziona?
Ps. vorrei migliorare l'estetica dei miei "videogiochi" scritti con le OGL aggiungendo
qualcosa come illuminazione per pixel, raytrace ecc., e da quanto ho capito avrei bisogno di GLSL. Chiarimenti??
Grazie.
Ultima modifica effettuata da genni_96 il 18/10/2011 alle 20:28 |