Buongiorno a tutti,
sto sviluppando un gioco per Windows in XNA. Utilizzo una musica mp3 diversa per ogni livello, quindi potete immaginare come cresca velocemente la dimensione totale del progetto all'aumentare del numero dei livelli. Ho pensato quindi di ridurre il bitrate dei vari mp3 con audacity: la dimensione dei file si č effettivamente pių che dimezzata, ma quando sostituisco i file e ricompilo il progetto, noto che nella cartella /Debug/Content/sounds i file (che da mp3 sono stati convertiti in wma) hanno riacquisito pių o meno la vecchia dimensione; questo č avvenuto, secondo me, in seguito al caricamento nella Content Pipeline. Nessuno sa dirmi qualcosa di pių preciso? C'č un modo di risolvere questo problema?
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