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sto implementando in un videogioco in C#, Framework XNA un sistema di custom levels basato su plain text. Esempio:
Codice sorgente - presumibilmente Plain Text
10
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100
10
10
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100
questo codice genera due rettangoli di qualche sorta, composti da quattro numeri, appunto che andranno ad essere gli argomenti del costruttore della classe Rectangle.
questo è il codice:
la funzione DrawWall disegna un singolo rettangolo