Tris
Questo classico gioco del tris (filetto) per MS-DOS è stato creato nel lontano 1990 quando ero adolescente, quindi non andrebbe preso come esempio di programmazione ottimale in QBasic, ma piuttosto come un caso di archeologia informatica. Comunque la peculiarità del programma è l'implementazione di un libro di aperture (come avviene nei software scacchistici) che permette all'"AI" di raggiungere il livello imbattibile (gioco perfetto). Esistono 3 livelli: debole, medio, imbattibile.
Data: 24/06/2013
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