Dal momento che si sono sbattuti tanto per creare le DirectX Managed, rendendo cosi' accessibile la maggior parte delle funzioni in c#, perche' non lavorare ad un livello d'astrazione piu alto?, certo applicazioni con grosse pretese di prestazioni non possiamo farle, ma comunque grazie alle possibilità offerte dai file fx possiamo creare un sacco di bella roba, basti pensare che Nvidia ha scritto il suo famoso software per testare gli shader in C#.
Ultima modifica effettuata da il pisano il 11/09/2007 alle 19:06 |