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C# / VB.NET - .NET progresso o regresso?
Forum - C# / VB.NET - .NET progresso o regresso? - Pagina 2

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Il Totem (Admin)
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Postato alle 15:43
Martedì, 11/09/2007
A me non sembra che il Garbage Collector sia così un gran problema... Va beh che non si sa mai quando possa avviarsi e quando no, ma è molto efficiente per quanto riguarda la rimozione degli oggetti inutilizzati e la massimizzazione della memoria. E comunque lo si puo' gestire relativamente con liberta', anche se sconsigliabile eseguire delle garbage collection manualmente, con la classe GC.

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il pisano (Ex-Member)
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Postato alle 16:58
Martedì, 11/09/2007
Bhe non e' un problema in generale, quando programmi con le DirectX e' un problemone!!
Ed e' opera di numerosi articoli redatti da professionisti del GameProgramming sulla rete.

Ultima modifica effettuata da il pisano il 11/09/2007 alle 17:00
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gantonio (Normal User)
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Postato alle 17:39
Martedì, 11/09/2007
Se programmi con DirectX, preferibilmente usi compilatore per codice nativo e non .NET.

Come non dovresti usare Java (e il suo GC) con DirectX  ...

.NET e' pensato per altro ...

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il pisano (Ex-Member)
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Postato alle 19:04
Martedì, 11/09/2007
Dal momento che si sono sbattuti tanto per creare le DirectX Managed, rendendo cosi' accessibile la maggior parte delle funzioni in c#, perche' non lavorare ad un livello d'astrazione piu alto?, certo applicazioni con grosse pretese di prestazioni non possiamo farle, ma comunque grazie alle possibilità offerte dai file fx possiamo creare un sacco di bella roba, basti pensare che Nvidia ha scritto il suo famoso software per testare gli shader in C#.

Ultima modifica effettuata da il pisano il 11/09/2007 alle 19:06
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