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Sembra interessante, la prima volta sembra tutto complicato, ma poi quandi si è preso coscienza dei nomi e delle azioni, tutto diventa più facile (speriamo)
Scusate, se non ho rispettato, la direttiva: "basta modifiche!"
Ver 9.7.7.C (la userò per mettere in pratica GitLab)
Per arrivare a 32000, ci vogliono 8 ore circa di gioco continuativo, forse un teenager si può permettere tale impresa!!
Ho implementato la sospensione, e la ripresa.
La sospensione viene salvata nel file Sosp.sos, e contiene tutti i parametri di gioco.
Quano si chiude il gioco, nella finestra messaggio c'è il tasto [SOSPENDI]
Quando si avvia il gioco, nella finestra NomeGiocatore c'è il tasto [RIPRENDI]
Il file ora è in chiaro, ma se decidiamo di inserire la modifica per tutti, ho previsto una criptatura.
In caso di registrazione, ogni sospensione genera un file distinto.
Ps. con VS2017 e git, la cartella pesa 25Mbyte
con VS2012 non arriva a 4Mbyte
Sembra interessante, la prima volta sembra tutto complicato, ma poi quandi si è preso coscienza dei nomi e delle azioni, tutto diventa più facile (speriamo)
Scusate, se non ho rispettato, la direttiva: "basta modifiche!"
Ver 9.7.7.C (la userò per mettere in pratica GitLab)
Per arrivare a 32000, ci vogliono 8 ore circa di gioco continuativo, forse un teenager si può permettere tale impresa!!
Ho implementato la sospensione, e la ripresa.
La sospensione viene salvata nel file Sosp.sos, e contiene tutti i parametri di gioco.
Quano si chiude il gioco, nella finestra messaggio c'è il tasto [SOSPENDI]
Quando si avvia il gioco, nella finestra NomeGiocatore c'è il tasto [RIPRENDI]
Il file ora è in chiaro, ma se decidiamo di inserire la modifica per tutti, ho previsto una criptatura.
In caso di registrazione, ogni sospensione genera un file distinto.
Ps. con VS2017 e git, la cartella pesa 25Mbyte
con VS2012 non arriva a 4Mbyte
Molto utile
arrivare a oltre 4096 è meglio farlo a step con calma
ok per le modifiche ulteriori....
Slitterà la guida XD
..
Per il peso della cartella.... usare git (gitLab ne nostro caso) aiuta tantissimo.
Infatti ogni commit non produce una nuova versione "completa". Ma salva le modifiche creando un Log di esse. quindi tenendo traccia con git si dovrà solo sincronizzare la propria versione con quelle modificate.
Non c'è bisogno di postare qui nulla perchè ognuno di noi ha accesso ai rami degli altri, quindi basta effettuare il push per far vedere agli altri le modifiche. Qui in forum si potrebbero postare solo le eventuali relase "stabili" gravando meno sullo spazio occupato. Inoltre si possono cancellare le cartelle di git, e quelle di VS. risparmindo spazio. (onestamente , ricompilare il progetto per avere l'eseguibile costa 0 di fatica, ed non serve qui la cartella di git perchè il repo è privato)
ok per le modifiche ulteriori....
Slitterà la guida XD
..
Per il peso della cartella.... usare git (gitLab ne nostro caso) aiuta tantissimo.
Infatti ogni commit non produce una nuova versione "completa". Ma salva le modifiche creando un Log di esse. quindi tenendo traccia con git si dovrà solo sincronizzare la propria versione con quelle modificate.
Non c'è bisogno di postare qui nulla perchè ognuno di noi ha accesso ai rami degli altri, quindi basta effettuare il push per far vedere agli altri le modifiche. Qui in forum si potrebbero postare solo le eventuali relase "stabili" gravando meno sullo spazio occupato. Inoltre si possono cancellare le cartelle di git, e quelle di VS. risparmindo spazio. (onestamente , ricompilare il progetto per avere l'eseguibile costa 0 di fatica, ed non serve qui la cartella di git perchè il repo è privato)
La prima volta, per travasare le modifiche sul mio ramo partendo dal progetto master, è stato un po' impegnativo perchè avevo molte modifiche.
Ora che è tutto collegato, anche se cambi una riga, con il commit, la rendi subito disponibile.
Fin qui tutto chiaro.
Ora, per riunire le modifiche dei vari rami sul master, chi lo fa? quando? come?
Ultima modifica effettuata da Carlo il 08/07/2018 alle 16:55
Sembra interessante, la prima volta sembra tutto complicato, ma poi quandi si è preso coscienza dei nomi e delle azioni, tutto diventa più facile (speriamo)
Scusate, se non ho rispettato, la direttiva: "basta modifiche!"
Ver 9.7.7.C (la userò per mettere in pratica GitLab)
Per arrivare a 32000, ci vogliono 8 ore circa di gioco continuativo, forse un teenager si può permettere tale impresa!!
Ho implementato la sospensione, e la ripresa.
La sospensione viene salvata nel file Sosp.sos, e contiene tutti i parametri di gioco.
Quano si chiude il gioco, nella finestra messaggio c'è il tasto [SOSPENDI]
Quando si avvia il gioco, nella finestra NomeGiocatore c'è il tasto [RIPRENDI]
Il file ora è in chiaro, ma se decidiamo di inserire la modifica per tutti, ho previsto una criptatura.
In caso di registrazione, ogni sospensione genera un file distinto.
Ps. con VS2017 e git, la cartella pesa 25Mbyte
con VS2012 non arriva a 4Mbyte
Implementato criptaggio sul file di sospensione, cronologia modifiche su Git.
Molto comodo aprire un ramo e vedere con History le parti di codice modificate cronologicamente.