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2048+ the Game - V 9.10

2048+ the Game

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Mercoledì, 04/07/2018
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Postato originariamente da Carlo:

confermo, e.cancel=true, impedisce la chiusura di form1, permettendo poi a messaggio, di decidere se chiudere tutto o se riattivare form1



si si io intendevo di togliere ok_Esc

non serve più


If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia

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Carlo (Member)
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Mercoledì, 04/07/2018
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Postato originariamente da Ultimo:
non ho provato
credo si possa togliere!

e.cancel=true,
non fa chiudere il form1,
e con End di prima si chiude tutto!!      


Che tonto, rileggendo bene era proprio quello che hai detto. :rotfl:


in programmazione tutto è permesso
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Ultimo (Member)
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Postato alle 9:50
Giovedì, 05/07/2018
@Carlo
@Mikelius

versione 9.6.6.B

con le ultime correzzioni al codice



Ultimo ha allegato un file: 2048 the game_v.9.6.6.B.zip (1565313 bytes)
Clicca qui per scaricare il file


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Carlo (Member)
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Giovedì, 05/07/2018
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Postato originariamente da Ultimo:

@Carlo
@Mikelius

versione 9.6.6.B

con le ultime correzzioni al codice



Scaricata, stasera cercherò di fare un controllo approfondito.

1 piccolo bug, già l'ho visto:
quando si è in play, dopo aver usato Z, se si pigia P, il gioco si azzera.


in programmazione tutto è permesso
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Giovedì, 05/07/2018
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Postato originariamente da Carlo:

Testo quotato

Postato originariamente da Ultimo:

@Carlo
@Mikelius

versione 9.6.6.B

con le ultime correzzioni al codice



Scaricata, stasera cercherò di fare un controllo approfondito.

1 piccolo bug, già l'ho visto:
quando si è in play, dopo aver usato Z, se si pigia P, il gioco si azzera.



brutto bug :k:


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Giovedì, 05/07/2018
@Carlo

modificato, bug risolto

Codice sorgente - presumibilmente VB.NET

  1. Private Sub Avvia_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles ButtonAvvia.Click
  2.         'modificato da Ultimo il 5-7-2018 ore 12
  3.         If Stato_eventi = Stato.Azzerato Then
  4.             Call Inizializza_Matrice2048(Matrice4x4)
  5.             Call Random_Matrice4x4_2048()
  6.             Call Visualizza_Immagine_Celle2048(Matrice4x4)
  7.             Call Copia_Matrice2048(Matrice4x4, Matrice_Back1)
  8.             InMovimento = False
  9.             Me.ButtonAvvia.Enabled = False
  10.             ButtRivedi.BackgroundImage = My.Resources.buttRivediBW
  11.             ButtRivedi.Text = ""
  12.             ButtonAvvia.Text = "in play"
  13.             Concatena = False
  14.             'memorizza nome + Data-ora
  15.             If Registra_Partita Then Call Memo_data_Seq()
  16.         End If
  17.     End Sub



:k:


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Mikelius (Member)
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Giovedì, 05/07/2018
Il codice lo cambio io....
dall'ultima versione 9.6.6b

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Ultimo (Member)
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Postato alle 13:04
Giovedì, 05/07/2018
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Postato originariamente da Mikelius:

Il codice lo cambio io....
dall'ultima versione 9.6.6b



ho modificato il Ritenta, adesso se hai ancora bonus

ti fa riprovare dopo un back automatico,

se non hai più bonus, ti fa iniziare una nuova partita.



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