Carlo (Member)
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Iscritto: 29/01/2018
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Postato originariamente da Ultimo:
@Carlo
Non hai visto le Classifiche
una per ogni Livello
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ancora no
in programmazione tutto è permesso |
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Carlo (Member)
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Postato originariamente da Mikelius:
Una volta create dell dll in .net standard, si dovrà creare solo l'interfaccia, e credo ci siano tool per crearla non conoscendo Xamarin (mai fatte App però, quindi non saprei quanto lavoro ci vorrà).
Per creare il codice. In questo caso credo ci voglia un pochino di programmazione e strutturazione del progetto.
Decidere prima come dividere la Classi e Metodi credo che tolga poi parecchio lavoro di implementazione
(Ad esempio, creaio la classe Player per gestire i Record, decidiamo se quella che ho messo io è buona come base o è meglio cambaire alcune cose, Il salvataggio in formato *.TXT, *.XML , *.PincoPallino.com lo mettiamo in questa o meglio creare una classe apposita per i salvataggi su file annettendo pure i metodi per salvare le partite..)
Ecco un minimo di progettazione non guasta. Poi utilissima l'interfaccia disegnata con paint. A colpo d'occhio aiuta tantissimo la progettazione |
Ho fatto con VS solo Hello word.
Xamarin, progetto C# Cross-Platform.
Visualizzato in debug sul cellulare, via wi-fi e Xamarin Live, scaricato da google play
Solo è una parola riduttiva, per configurare il tutto ho impiegato 4 ore...
in programmazione tutto è permesso |
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Ultimo (Member)
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Postato originariamente da Carlo:
Ho fatto un'ipotesi con photoshop, i tasti più o meno già ci sono, devono solo essere organizzati.
La versione android, è sicuramente più appetibile, ci dobbiamo dividere i compiti, non ho fatto mai niente per android con VS.
Mi propongo se serve di scrivere il codice in C# delle routine grafiche.
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Bravo mi piace la tua soluzione
se vuoi puoi realizzarla così come in figura
If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia
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Carlo (Member)
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Postato originariamente da Ultimo:
Postato originariamente da Carlo:
Ho fatto un'ipotesi con photoshop, i tasti più o meno già ci sono, devono solo essere organizzati.
La versione android, è sicuramente più appetibile, ci dobbiamo dividere i compiti, non ho fatto mai niente per android con VS.
Mi propongo se serve di scrivere il codice in C# delle routine grafiche.
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Bravo mi piace la tua soluzione
se vuoi puoi realizzarla così come in figura
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Ok
in programmazione tutto è permesso |
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Ultimo (Member)
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Postato originariamente da Mikelius:
Una volta create dell dll in .net standard, si dovrà creare solo l'interfaccia, e credo ci siano tool per crearla non conoscendo Xamarin (mai fatte App però, quindi non saprei quanto lavoro ci vorrà ).
Per creare il codice. In questo caso credo ci voglia un pochino di programmazione e strutturazione del progetto.
Decidere prima come dividere la Classi e Metodi credo che tolga poi parecchio lavoro di implementazione
(Ad esempio, creaio la classe Player per gestire i Record, decidiamo se quella che ho messo io è buona come base o è meglio cambaire alcune cose, Il salvataggio in formato *.TXT, *.XML , *.PincoPallino.com lo mettiamo in questa o meglio creare una classe apposita per i salvataggi su file annettendo pure i metodi per salvare le partite..)
Ecco un minimo di progettazione non guasta. Poi utilissima l'interfaccia disegnata con paint. A colpo d'occhio aiuta tantissimo la progettazione |
Si se si vuole realizzare per Android, bisogna usare C# + Xamarin in VS
realizzarlo come hai detto strutturando le classi del gioco Ultima modifica effettuata da Ultimo il 03/07/2018 alle 9:28
If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia
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Carlo (Member)
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in allegato versione con la barra dei bottoni, funzionante.
controllare vecchi e nuovi bugs.
Ultima modifica effettuata da Carlo il 03/07/2018 alle 13:48
in programmazione tutto è permesso |
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Carlo (Member)
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mancava il bottone registra
in programmazione tutto è permesso |
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Ultimo (Member)
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Postato originariamente da Carlo:
in allegato versione con la barra dei bottoni, funzionante.
controllare vecchi e nuovi bugs.
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Ottimo
i bugs si risolvono
If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia
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