Carlo (Member)
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Iscritto: 29/01/2018
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Postato originariamente da Mikelius:
Icone per Animazione On-Off da interfaccia.
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Immagini animazione e audio, uniformate in colori e dimensione Ultima modifica effettuata da Carlo il 02/07/2018 alle 22:34
in programmazione tutto è permesso |
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Ultimo (Member)
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Postato originariamente da Carlo:
Postato originariamente da Ultimo:
@Carlo
Carlo, volevo sapere quale è il migliore rapporto di 2 e 4
quello classico ai detto 9+1
quale più difficile per il gioco tra 4+1 e 9+1
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Con la "Z" attiva è ininfluente
Se "Z" è disattivato, più 2 escono, più lento è il gioco, e i 2 quando appaiono in posizioni critiche sono più difficili da eliminare (4+1 = facile) (9+1 = difficile).
Ma quando si arriva alle potenze di 16000 e oltre, è indispensabile che esca un 2 all'inizio della catena da sommare (9+1 = facile) (4+1 = difficile).
(9+1) = gioco standard
(4+1) = gioco Ultimo
Io preferisco (4+1) con "Z" attiva |
Nella nuova versione che ho inserito
hai molte "z" con la Difficoltà Facile
il rapporto è 9+1
in più ci sono i bonus quando si raggiungono
gli obiettivi
If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia
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Ultimo (Member)
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Postato originariamente da Carlo:
Postato originariamente da Mikelius:
Icone per Animazione On-Off da interfaccia.
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Immagini animazione e audio, uniformate in colori e dimensione |
il pulsante audio lo messo
non ho messo quello per l'animazione,
nella prossima versione si potrà inserire
If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia
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Carlo (Member)
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Postato originariamente da Ultimo:
il pulsante audio lo messo
non ho messo quello per l'animazione,
nella prossima versione si potrà inserire
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Proposta:
Per un aspetto grafico più "standard" e una migliore fruibilità con il touch, nella parte alta del form bisogna dedicare uno spazio per le icone/bottoni, tutte della stessa dimensione ed allineate in orizzontale.
Audio on/off, Animazione on/off, Registra on/off, Autocompletamento 1/9, .... Azzera, Avvia, Rivedi, Hall of fame, .... Undo
solo le frecce possono restare in basso.
Ho caricato la versione 9.5.5, mi ha fatto una buona impressione, mi piace come è implementato l'undo multilivello.
Bugs:
Se si cambia la difficoltà a parita avviata si ha un multicheck
Se si attiva la registrazione a partita avviata, si attiva il check, ma giustamente non registra
Quando si è in rivedi si devono disabilitare le frecce su But_Down_Click e But_Up_Click:
If InMovimento Or Stato_eventi = Stato.Rivedi Then Return ' se l'animazione è in corso o si è in rivedi non eseguo
in programmazione tutto è permesso |
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Ultimo (Member)
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@Carlo
Non hai visto le Classifiche
una per ogni Livello
e i bugs sono da risolvere
vuoi mettere i pulsantini in alto,
mettiamo quelli più utili o più usati
If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia
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Mikelius (Member)
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Ma uno stile tipo Office? con i menu Ribbon?
https://www.codeproject.com/Articles/364272/Easily-Add-a-Ri ...
Io cmq dire di stoppare aggiunte ed altro. Limitiamoci al momento ai Bug e piccole aggiustatine.
Se si vuole, impostiamo il gioco con le classi per farlo pure girare su Android o Linux.
Evitiamo ulteriori agiunte, perchè in effetti l'interfaccia sta diventando un pò "carica".
Le immagini che ho trovato sono puramente dimostrative (ho scelto le prime che erano senza copyrigth).Diamo uno stile unico. sarebbe meglio.
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Carlo (Member)
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Ho fatto un'ipotesi con photoshop, i tasti più o meno già ci sono, devono solo essere organizzati.
La versione android, è sicuramente più appetibile, ci dobbiamo dividere i compiti, non ho fatto mai niente per android con VS.
Mi propongo se serve di scrivere il codice in C# delle routine grafiche.
Ultima modifica effettuata da Carlo il 03/07/2018 alle 1:12
in programmazione tutto è permesso |
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Mikelius (Member)
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Una volta create dell dll in .net standard, si dovrà creare solo l'interfaccia, e credo ci siano tool per crearla non conoscendo Xamarin (mai fatte App però, quindi non saprei quanto lavoro ci vorrà).
Per creare il codice. In questo caso credo ci voglia un pochino di programmazione e strutturazione del progetto.
Decidere prima come dividere la Classi e Metodi credo che tolga poi parecchio lavoro di implementazione
(Ad esempio, creaio la classe Player per gestire i Record, decidiamo se quella che ho messo io è buona come base o è meglio cambaire alcune cose, Il salvataggio in formato *.TXT, *.XML , *.PincoPallino.com lo mettiamo in questa o meglio creare una classe apposita per i salvataggi su file annettendo pure i metodi per salvare le partite..)
Ecco un minimo di progettazione non guasta. Poi utilissima l'interfaccia disegnata con paint. A colpo d'occhio aiuta tantissimo la progettazione
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