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2048+ the Game - 2048 aggiunte

2048+ the Game

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Carlo (Member)
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Postato alle 20:57
Mercoledì, 20/06/2018
C'è ancora molto da imparare!!!
Siamo arrivati a 153 Post!!!
Forse è meglio continuare a postare su:  V 9.10 (2048+ the Game)
Non vorrei vedere il messaggio: ERROR Memory Full :):):)

Ultima modifica effettuata da Carlo il 20/06/2018 alle 20:59


in programmazione tutto è permesso
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Postato alle 22:30
Mercoledì, 20/06/2018
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Postato originariamente da Mikelius:

Testo quotato

Postato originariamente da Carlo:

Bello, non sapevo si potesse fare una cosa del genere :yup:



Onestamente neppure io XD
Avevo provato ad inserire la stessa routine da VisualStudio- gestione proprietà a più controlli e spuntava l'elenco.
Ho visto che funziona, ma non credo ci sia qualcosa di simile per c#..almeno io non lo coosco..proverò a documentarmi..è utile



Anche con C# si può fare, prova :k:




If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia

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Postato alle 0:32
Giovedì, 21/06/2018
@Mikelius
@Carlo

eseguibile beta:




Ultimo ha allegato un file: 2048 the game v9.3.3.zip (587387 bytes)
Clicca qui per scaricare il file


If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia

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Mikelius (Member)
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Giovedì, 21/06/2018
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Postato originariamente da Ultimo:

@Mikelius
@Carlo

eseguibile beta:



Rilevo ancora piccoli Bug... appena premo indietro aumenta il conteggio, poi diminuisce se muovo le tessere....
anche prima lo faceva..ho controllato

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Giovedì, 21/06/2018
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Postato originariamente da Mikelius:

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Postato originariamente da Ultimo:

@Mikelius
@Carlo

eseguibile beta:



Rilevo ancora piccoli Bug... appena premo indietro aumenta il conteggio, poi diminuisce se muovo le tessere....
anche prima lo faceva..ho controllato



ok ma adesso se lasci premuto "Z" leva una mossa sola

come previsto :k:



If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia

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Postato alle 19:31
Giovedì, 21/06/2018
@Mikelius
@Carlo

Ho inserito la beta 9.3.3

risolti i bug dei tasti

varie modifiche al codice

inserite le "Region" per migliorare la lettura del codice

aggiunte le Keys "A" per avvio e "+/-" per Livello automosse

aggiunta funzione di Mikelius spostamento set immagini


If ok Then GOTO Avanza else GOTO Inizia

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Giovedì, 21/06/2018
@Mikelius
@Carlo

Ho trovato un bug nella 9.3.3

correggere con questo codice:


Codice sorgente - presumibilmente VB.NET

  1. ' Sender as Short al posto di Objet
  2.  Private Sub ImmaginiSet_Click(sender As Short, e As EventArgs) Handles ImmaginiSet1ToolStrip.Click,
  3.         ImmaginiSet2ToolStrip.Click, ImmaginiSet3ToolStrip.Click, ImmaginiSet4ToolStrip.Click,
  4.         ImmaginiSet5ToolStrip.Click, ImmaginiSet6ToolStrip.Click, ImmaginiSet7ToolStrip.Click, ImmaginiSet8ToolStrip.Click
  5.  
  6.         countSetImm = sender
  7.         Call ImmSet_Click(countSetImm)
  8.  
  9.     End Sub



:asd:


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Carlo (Member)
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Postato alle 20:48
Giovedì, 21/06/2018
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Postato originariamente da Ultimo:

@Mikelius
@Carlo

Ho trovato un bug nella 9.3.3

correggere con questo codice:


Codice sorgente - presumibilmente VB.NET

  1. ' Sender as Short al posto di Objet
  2.  Private Sub ImmaginiSet_Click(sender As Short, e As EventArgs) Handles ImmaginiSet1ToolStrip.Click,
  3.         ImmaginiSet2ToolStrip.Click, ImmaginiSet3ToolStrip.Click, ImmaginiSet4ToolStrip.Click,
  4.         ImmaginiSet5ToolStrip.Click, ImmaginiSet6ToolStrip.Click, ImmaginiSet7ToolStrip.Click, ImmaginiSet8ToolStrip.Click
  5.  
  6.         countSetImm = sender
  7.         Call ImmSet_Click(countSetImm)
  8.  
  9.     End Sub



:asd:



Questo codice da me non funziona.

Non ho riscontrato problemi nella ver 9.3.3, sul cambio delle immagini, ne da menu ne da rotellina.

Hai inserito qualche nuovo menu immagini?
I tag di ImmaginiSet12345678ToolStrip corrispondono?

Ultima modifica effettuata da Carlo il 21/06/2018 alle 20:54


in programmazione tutto è permesso
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