@CodeHelp e TheDarkJuster
Il modello è animato ovviamente, senza animazione non saprei che farmene.
@CodeHelp
I Formati obbligatori sono FBX e OBJ
Altri formati sono a propria scelta, ovviamente più formati si consegnano
più offri un pacchetto completo.
La cosa importante è che quando crei modelli partendo da una base umanoide,
successivamente devi animarli creando lo scheletro, ossature, massa del corpo ecc. ecc.
In più andando un secondo OT
Visto che su Unreal Engine 4 stanno implementando anche il C#
quindi ci sarà una bella guerra tra unity e UDK è utile anche abilitare l'opzione IK.
UDK supporta l'IK quindi il personaggio che sia in pendenza o in salita esempio, mantiene
sempre il corpo stabile.
Questo è un'altro mio piccolo modellino,
da qui si possono vedere alcune animazioni, che poi verranno tagliate in automatico
nella fase di programmazione.
https://skfb.ly/JBFM
Lì, renderà poco bene l'idea, ma le animazioni sono in loop, sketchfab le mostra tutte assieme
quindi non si capirà niente, ma cammina, attacca, mangia, ruggisce ecc. ecc.