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Ora mi è più chiaro , domani riprovo a mettere tutto insieme , ti ringrazio infinitamente , non sai quante difficoltà per sostenere questi esami .. hai un recapito sul quale posso disturbarti in caso di problemi ? Non so skype o qualcosa del genere visto che sei l'unico che mi sta aiutando , ti ringrazio ancora
Sono contro a queste cose: questo è un problema che potrebbero avere altre persone, se io ti rispondessi in privato le persone che in futuro avranno questo problema non avranno una risposta. Quanto ti darebbe fastidio trovare un thread di 3 anni fa con il tuo problema, leggere che è stato risolto privatamente e che l'unica cosa che hai è una email che probabilmente non viene più controllata?
Ok perdonami allora , era per rendere il tutto più veloce , ovviamente alla fine avrei postato il risultato finale senza alcuni problemi , sto lavorando a ciò che mi hai spiegato tu , entro stasera spero di riuscire a postare i risultati
Dove e per cosa? Alla fine se usi una struct non risparmi spazio, aumenti la chiarezza. Se hai bisogno o vedi che ti conviene usare un nuovo tipo usi una struct.
Non è solo questione di risultato: la conversazione può includere risposte a domande esempio quella sulle struct. Se avessi postato solo il risultato finale la domanda sulle struct e la sua risponsta non sarebbero di dominio pubblico, e una persona con lo stesso problema che si sarebbe chiesta "conviene usare le struct ?" non avrebbe avuto una risposta. Comunque in privato non sono più veloce a rispondere, anzi......
Seguendo un algoritmo simile al mio spiegato dal prof sono arrivato a questo punto , purtroppo non riesco nella stesura corretta del codice procedimento spiegato per il calcolo della distanza ..
Codice sorgente - presumibilmente C#
#include<stdio.h>//header file che consente le varie operazioni di input e output
#include<stdlib.h>//header file che consente l'uso di rand, srand e di RAND_MAX
#include<time.h>//fornisce un accesso standardizzato alle funzioni di acquisizione e manipolazione del tempo.
#define MAX_SIZE 16//dimensione massima delle righe e delle colonne dell'array2D
/*Algoritmo per la simulazione del movimento di un robot in una stanza
La legge con cui il robot si muove è la seguente: nel 30% dei casi il robot si muove
a caso in una delle quattro caselle vicine possibili(parete permettendo); nel 70% dei casi
il robot prima "vede" e individua la direzione(avanti,indietro,sinistra,destra) del movimento