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Salve a tutti,
da qualche settimana stò studiando il vb.net, utilizzando la guida scritta da Totem.
Arrivato a pagina 82 dove spiega con un esempio le property di tipo reference .
Da quanto ho capito il sorgente che utilizza serve per creare un oggetto "temporaneo" in una variabile di un altra classe, senza modificarne il valore(ditemi se sbaglio).
il codice completo del sorgente con cui lui fà l'esempio è
Codice sorgente - presumibilmente VB.NET |
Class Cube Private _SideLength As Single Private _Density As Single Public Property SideLength() As Single Get Return _SideLength End Get Set(ByVal value As Single) If value > 0 Then _SideLength = value Else _SideLength = 1 End If End Set End Property Public Property Density() As Single Get Return _Density End Get Set(ByVal value As Single) If value > 0 Then _Density = value Else _Density = 1 End If End Set End Property Public ReadOnly Property SurfaceArea() As Single Get Return (SideLength ^ 2) End Get End Property Public ReadOnly Property Volume() As Single Get Return (SideLength ^ 3) End Get End Property Public ReadOnly Property Mass() As Single Get Return (Volume * Density) End Get End Property End Class Class ASystem Private _Box As Cube Public ReadOnly Property Box() As Cube Get Return _Box End Get End Property '... End Class '... Sub Main() Dim S As New ASystem() S.Box.SideLength = 4 End Sub
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Il problema è che sull'istruzione:
Codice sorgente - presumibilmente Plain Text |
S.Boc.SideLenght = 4 'Errore:Riferimento a un oggetto non impostato su un'istanza di oggetto.
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Allora ho provato a fare un po' di testa mia ed ho aggiunto un costruttore nella dichiarazione del campo che puntava alla classe cube
Codice sorgente - presumibilmente C# / VB.NET |
facendo così il programma si esegue senza problemi.
Il dubbio è ho sbagliato io a interpretare quello che voleva spiegare, oppure era l'esempio che era sbagliato?
P.S Se notate qualche termine tecnico errato, fatemelo notare che sto imparando, e voglio imparare dai miei errori
Grazie
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Renny (Normal User)
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Iscritto: 30/07/2011
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Questo codice
Codice sorgente - presumibilmente VB.NET |
Class ASystem Private _Box As Cube Public ReadOnly Property Box() As Cube Get Return _Box End Get End Property '... End Class '... Sub Main() Dim S As New ASystem() S.Box.SideLength = 4 End Sub
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E' chiaramente incompleto (se fai caso ci sono dei "..." come a dire "altro codice",) e serviva per spiegare il concetto di reference per le proprietà degli oggetti.
L'errore che ti da il compilare è che l'oggetto _box di tipo cubo a cui fai riferimento con S.Box non esiste, non è stato istanziato. Per cui è corretto come fai tu
Codice sorgente - presumibilmente C# / VB.NET |
Così lo crei, esiste ed è possibile riferirsi a esso, e alle sue proprietà.
Quando dici "serve per creare un oggetto "temporaneo" in una variabile", non è corretto. Rileggiti il passaggio dove piega i riferimenti alle variabili byVal (riferimento al valore) e byRef (riferimento reference, cioè all'area di memoria dove l'oggetto è creato).
Buono studio. |
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Sisi avevo capito che mancava del codice xD
Ok grazie mille....era più che altro un capire se avevo capito(scusate il gioco di parole), domandavo perchè volevo sapere se avessi assimilato bene il concetto e a quanto pare non al 100%, e quindi mi sono dovuto fermare e non proseguire nello studio...infatti ogni esempio che propone, finche non ho capito, cosa fa, come, etc...non vado avanti.
Postato originariamente da Renny:
Quando dici "serve per creare un oggetto "temporaneo" in una variabile", non è corretto. Rileggiti il passaggio dove piega i riferimenti alle variabili byVal (riferimento al valore) e byRef (riferimento reference, cioè all'area di memoria dove l'oggetto è creato).
Buono studio. |
Grazie per l'indicazione rileggerò volentieri
P.S Grazie alla tua risposta dormirò sonni tranquilli Ultima modifica effettuata da il 08/09/2012 alle 0:51 |
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Renny (Normal User)
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Eh, figurati... Ci siamo passati tutti. Ma con lo studio le cose basilari diventano via via più facili e chiare. Rimangono solo i dubbi e la confusione mentale quando le cose diventano complesse e difficili. Ma ci si arriva per gradi.
Buono studio!
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spero di non andare OT.... in pratica ricapitolando
in poche parole questo metodo di programmazione consente di creare nuovi oggetti, facendo ereditare i membri di un altra classe?
E' giusto o non ho ancora capito una mazza :'(
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Renny (Normal User)
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Se ti riferisci alla differenza tra byRef e byVal no.
Per creare nuovi oggetti si una giustamente New.
Per fare ereditare ad un oggetto i membri (e le proprietà) da un'altra classe c'è un istruzione apposta ma bisogna capire e valutare il perché si fa...
Continua con lo studio e fai delle prove.. Così ti verrà più chiaro.
Ciao.
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nono byval/ref ho capito la differenza cioè, la prima restituisce al metodo/funzione solamente il valore del parametro che gli passo,senza permettergli però di modificarne il valore al di fuori del metodo/funzione, mentre la seconda gli passa l'indirizzo nella memoria del parametro passatogli permettendogli di modificare di conseguenza il valore del parametro al di fuori della funzione.
Allora a quanto mi dici non ho capito una mazza di cosa serve
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Renny (Normal User)
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Difatti non hai capito bene nemmeno byRef e ByVal, visto che ciò impedisce di modificare il valore, della proprietà di una proprietà di un oggetto, è la parola chiave ReadOnly, cioè sola lettura. Se la specifichi così, quella proprietà può solo essere letta e non impostata a nuovo valore.
Rileggiti qui.
http://www.pierotofy.it/pages/guide/Guida_al_Visual_Basic_ ...
E per il momento lascia stare l'eredità e il polimorfismo.
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Adesso ho capito.... byval passa i tipi value mentre byref passa i tipi reference (ad esempio un oggetto)
In questo caso ogni qualvolta utilizzo la proprietà box(), questa essendo readonly, mi impedisce di assegnare un nuovo oggetto a _box che sarebbe un puntatore di cubo, ma mi consente di modificare il valore dei campi della classe a cui lui punta.
Giusto?
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