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C/C++ - Come invertire un numero[C]
Forum - C/C++ - Come invertire un numero[C]

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Flint (Normal User)
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Postato alle 16:22
Martedì, 18/04/2017
salve ragazzi.. ho svolto un esercizio che mi chiedeva di convertire un numero input decimale e trasformarlo poi in binario , esadecimale e  ottale ... il problema e che una volta convertiti i numeri manca un ultimo passaggio ossia quello di invertire il numero es:091 in 190 tutto questo utilizzando solo gli operatori di interazione

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pierotofy (Admin)
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Postato alle 16:31
Martedì, 18/04/2017
Cosa intendi per "operatori di interazione"?




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Flint (Normal User)
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Postato alle 16:44
Martedì, 18/04/2017
for- do while switch

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Template (Member)
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Postato alle 18:33
Martedì, 18/04/2017
Tralasciando il tuo linguaggio estremamente inappropriato ("operatori d'interazione"... :_doubt: ), quello che ti serve è banalmente:

-> Per ogni cifra del numero
-----> Estrai l'ultima cifra del numero (operazione modulo per ottenere la cifra, operazione divisione intera per toglierla dalla "coda")
-----> Metti la cifra estratta in coda al numero "finale"
-----> Passa alla cifra successiva

Ultima modifica effettuata da Template il 18/04/2017 alle 18:34


"Nel curriculum scrivete quello che sapete fare... e anche quello che non sapete fare! Tipo: "Già vescovo di Cracovia, partecipai alla Coppa America, vincendola!""
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Mikelius (Member)
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Postato alle 19:09
Martedì, 18/04/2017
Sapendo le cifre del numero, potresti semplicemente

-> creare un vettore di char[num_cifre]
-> con un ciclo
--> calcolare il modulo del numero
--> convertirlo in carattere e metterlo nella stringa
--> dividere il numero per 10
--> ripetere il ciclo
-> usare atoi() e convertire la stringa in numero (attenzione allo '\0' )

Se non sai le cifre del numero... potrestri crearti la stringa enorme oppure crearti un puntatore o utilizzare malloc/realloc per coprire tutte le cifre.

Ultima modifica effettuata da Mikelius il 18/04/2017 alle 19:19


"Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi...."
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Flint (Normal User)
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Postato alle 9:27
Mercoledì, 19/04/2017
Grazie mille per le risposte.
Per quanto riguarda i vettori e i puntatori ancora non ci sono arrivato scusate del linguaggio che ho usato.. :D è poco che mi sono avventurato nel mondo della programmazione l'esercizio mi dice di completarlo usando solo le competenze assunte fin'ora ossia le basi comprese switch while for

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Template (Member)
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Postato alle 12:24
Mercoledì, 19/04/2017
Mi sembra una richiesta idiota, quella dell'esercizio... potresti spiegarci dove hai preso l'esercizio, chi te l'ha assegnato e nell'ambito di cosa?

Comunque, per questa volta contravverrò alla promessa fatta a me stesso e ti proporrò del codice C che risolva il tuo problema: se davvero sei un principiante assoluto, probabilmente vedere del codice fatto decentemente ti sarà utile.


Codice sorgente - presumibilmente C++

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3.  
  4. int main(int argc, char *argv[])
  5. {
  6.         unsigned int numero, numero_invertito;
  7.  
  8.         printf("Inserire numero: ");
  9.         scanf("%d", &numero);
  10.  
  11.         numero_invertito = 0;
  12.  
  13.         while (numero > 0)
  14.         {
  15.                 numero_invertito *= 10;
  16.                 numero_invertito += numero % 10;
  17.                 numero /= 10;
  18.         }
  19.  
  20.         printf("Numero invertito: %d", numero_invertito);
  21.  
  22.         return EXIT_SUCCESS;
  23. }



L'idea di questo codice è la seguente: un generico numero xyz può essere espresso in base decimale come (x * 100) + (y * 10) + (z * 1), ovvero come somma di cifre moltiplicate per potenze decrescenti di 10. Sfruttando tutto questo, si può dire che il numero zyx, che è il "simmetrico" di xyz, è esprimibile come (z * 100) + (y * 10) + (x * 1); basta pertanto ricavare ciascuna cifra di un numero, ed esso diventa immediatamente "invertibile".

Il codice che ti ho proposto ha solo un "problema": elimina automaticamente tutti gli zeri all'inizio, perchè per la rappresentazione numerica essi sono inutili. Se quegli zeri ti servono (ovvero: se devi stampare il numero), hai sostanzialmente due soluzioni:

-> Implementare il programma con delle stringhe, in modo da poter conservare le singole cifre come caratteri.
-> Utilizzare, nella printf che dovrà stampare il numero, un opportuno specificatore di formato.


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Flint (Normal User)
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Postato alle 13:20
Mercoledì, 19/04/2017
In realtà il problema per quanto riguarda invertire il numero l'avevo già risolto dopo il tuo primo passaggio anche se a modo mio:

#include <stdio.h>

int main()
{
int numero;
printf("Inserire il numero: ");
scanf("%d",&numero);
while(numero>0)
{
printf("%d",numero%10);
numero/=10;
}


system("pause");
return 0;
}

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Flint (Normal User)
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Postato alle 13:24
Mercoledì, 19/04/2017
l'esercizio l'ho preso dal libro "Corso completo di programmazione" terza edizione H.M deitel

la richiesta è quella di visualizzare una tabella di equivalenza tra decimali,binari,ottali ed esadecimali...il problema è che una volta svolto il tutto non sapevo come capovolgere i numeri..ora tutto risolto grazie molte.

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