Ciao, sto sviluppando un gioco in 2D con le SDL le openGL, il problema è che vorrei mantenere lo stesso aspect ratio su tutti i tipi di schermo, e credo che la soluzione migliore sia quella di occupare tutto lo schermo con risoluzioni a 4:3 ed aggiungere le barre nere ai lati per le altre risoluzioni. La mia domanda è: come fare ciò con le openGL?
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