Salve a tutti, ho un altro problema.
Ho incominciato da poco a fare la fisica dei miei videogiochi e avrei bisogno di una mano. Sto cercando di gestire le collisioni e finora ne ho gia fatte alcune, come quella raggio-sfera, o sfera-sfera e non ho avuto nessun problema. Ora sto cercando di trovare il punto di collisione tra un raggio ed un triangolo.
Ho cercato su internet ed ho trovato alcune cose, ma ho le idee abbastanza confuse, c'è qualcuno così gentile, da spiegarmi in modo semplice l'algoritmo da utilizzare?? Grazie
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