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Devo disegnare personaggi 3D animati creati con 3ds Max in un programma Opengl.
Cercando su internet ho visto che i file OBJ non supportano l'animazione ma sono modelli 3D statici, allora ho pensato ad una possibile soluzione, ma prima di applicarla vorrei chiedere a qualcuno esperto il suo parere:
La soluzione che ho pensato è questa:
salvare ogni frame su un OBJ diverso, quindi se ho un'animazione di 100 frame avrò 100 OBJ.
La mia domanda è questa, se si puo fare qualcosa del genere l'animazione sarà fluida ho lenta e a scatti?