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C/C++ - Animazione .Obj
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genni_96 (Normal User)
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Postato alle 21:59
Domenica, 06/03/2011
Questo topic è stato chiuso dal moderatore

Devo disegnare personaggi 3D animati creati con 3ds Max in un programma Opengl.
Cercando su internet ho visto che i file OBJ non supportano l'animazione ma sono modelli 3D statici, allora ho pensato ad una possibile soluzione, ma prima di applicarla vorrei chiedere a qualcuno esperto il suo parere:
La soluzione che ho pensato è questa:
salvare ogni frame su un OBJ diverso, quindi se ho un'animazione di 100 frame avrò 100 OBJ.
La mia domanda è questa, se si puo fare qualcosa del genere l'animazione sarà fluida ho lenta e a scatti?

PM
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HeDo (Founder Member)
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Postato alle 1:34
Lunedì, 07/03/2011
Mi dispiace genni, la domanda è sensata, ma non posso passare sopra a certe cose.

Riposta quando decidi di scrivere in italiano


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PM