Ciao a tutti. Per il mio giochino pensavo di gestire in modo particolare eventuali errori (files mancanti, indici degli NPC esterni al range ecc...) mostrando un messaggio su schermo tramite SDL_ttf piuttosto che scrivendo su stderr. Il codice non mi da problemi (potrei dire di aver già completato il tutto con successo)... Ma che succede se l'errore è causato proprio dal file .ttf mancante? A tale scopo mi servirebbe un metodo che mi permettesse di incorporare il font nell'eseguibile (uso Visual C++ Express 2008) permettendomi comunque di utilizzarlo con le SDL (ma dai?). Se io importo il file sotto il filtro "Resource Files" del mio progetto lo posso caricare tramite TTF_OpenFont()? Se si, con che nome?
Ultima modifica effettuata da napco il 27/05/2010 alle 17:30 |