Stranamente appena si avvia, Crasha restituendomi un Null reference exception.
E mi domando come sia possibile una cosa del genere.
Se un solo NPC funziona senza problemi, perché aggiungendone altri crasha?
https://s14.postimg.org/pq7ae58o1/Immagine.png
Ho osservato tutte le variabili che l'interpreta sfrutta.
perché l'errore viene scaturito proprio nella classe dell'interprete.
Non può essere un errore di scrittura perché il codice viene generato.
Quindi se funziona con un solo npc dovrebbe funzionare anche con 100
Non sò, forse si accavalla il draw? ma mi sembra assurda come ipotesi.
Anche perché potrei disegnare quante sprite voglio non avrei problema.
E gli NPC si autogestiscono da soli.
Qualche soluzione? o magari idea?