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le ombre nitide in realtà sono un difetto, c'è tutta una scienza dietro al calcolo di ombre realistiche, ma è comunque una gran bella soddisfazione vedere il rendering del proprio pargoletto prendere vita :-D
Le ombre utilizzano un modello semplicissimo per il momento, nelle prossime settimane probabilmente aggiungero' qualcosa di piu' realistico.
Il tempo di rendering era cosi' lungo perche' non ho nessuna struttura che velocizza il calcolo per la collisione con gli oggetti nella scena. E tanto per provare gli ho fatto calcolare la media dei colori in 81 punti per ogni pixel (solitamente si ottengono buoni risultati di antialiasing con 9).
Ultima modifica effettuata da pierotofy il 26/02/2012 alle 18:00