A parte l'importazione delle librerie OpenGL e studiare come Java invochi i metodi nativi (dipende cosa devi fare può essere anche superfluo).
Ciò che devi studiare è l'uso delle OpenGL, cioè come disegnare 2d,3d.. la posizione della camera ecc..
Usarle con Java o con C/C++ non è che cambia molto.. qualsiasi esempio è valido.
Esempio la funzione glutSPhere(Raggio) per disegnare una sfera si invoca in questo modo per tutti i linguaggi che vogliano usare tale funzione.
|