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Sembra molto molto simile ad Unity.
Sfortunatamente ho il computer rotto.
Appena ho 2 minuti, farò i miei primi esperimenti.
Ma i video sembrano molto promettenti.
Ho creato un topic proprio per discuterne con voi.
Mentre una news potrebbe rimanere solo una notizia
Dunque alla prima apertura si presenta già come un ottima piattaforma di sviluppo.
Viene installato un plugin per interfacciarsi con visual Studio 2013.
Una cosa che mi piace di questo tool e che si possono realizzare giochi commerciali senza pagare il tool.
Il tool e gratis e Multi Piattaforma.
Quindi si possono creare anche giochi per Android ed iOS.
L'interfaccia e molto semplice è somiglia molto ad unity.
La qualità di rendering è inutile dirlo che parliamo dello Yebis.
Ma bisogna saper settare tutte le texture a dovere.
Insomma tutte le texture che rendono il Physically Based della nuova tecnologia moderna di oggi.
Non credo sia possibile generare il Substance.
Che in pratica sarebbe un generatore di texture automatico in RealTime.
E' un pò complicato spiegare cos'è il Substance ma definiamo il termine come un Generatore di Texture in RealTime.
Lato Programmativo si presenta molto facile ed intuitivo.
E molto simile ad XNA o alla programmazione di Unity.
L'unica differenza e che bisogna fare un override di ogni metodo.
Codice sorgente - presumibilmente Tutto e di +
ovverride Update()
{
base.Update();
}
override Initialize()
{
base.Initialize()
}
Mentre per la gestione degli oggetti 3D e un mix tra XNA e Unity
Esempio per muovere un oggetto
Codice sorgente - presumibilmente Plain Text
Entity.transform.position.X += 0.5f;
Oppure il metodo di pausa
Codice sorgente - presumibilmente Tutto e di +
IEnumerable Pausa(float tempo)
{
yeld return tempo;
}
Credo che propagando la voce, Questo sia il nuovo tool del futuro.
Poi parliamo di un Tool Gratuito sul quale puoi creare giochi su più piattaforme senza pagare nulla.
Tutto Gratis.